"Xbox Live ist ein Schlachthof"
Joe Danger-Entwickler setzen auf das PSN
Sean Murray von Hello Games hat heute auch auf der Develop Conference in Brighton gesprochen. Da gab er unter anderem den Grund an, warum der Überraschungshit {Joe Danger} für das Playstation Network erschienen ist und eben nicht für Xbox Live Arcade. Seiner Meinung nach ist Microsofts Service ein "Schlachthof" für kleine Entwickler.
"Warum das PSN wählen? Es war der einzige Weg, mit dem wir die Veröffentlichung selbst in der Hand hatten. XBLA ist eine Art von Schlachthof für kleine Entwickler. Es gibt Spiele die unglaublich gut laufen, aber es erscheinen zwei Spiele in jeder Woche und eine Menge davon fallen in die 25.000-oder-weniger-Kategorie."
Von den Titeln für Xbox Live Arcade, die ohne Unterstützung von Dritten selbstveröffentlicht wurden, so Murray, verkauften sich 47 Prozent 25.000 Einheiten oder weniger, 23 Prozent lagen um die 100.000 Einheiten, 13 Prozent bei 200.000 Einheiten und 17 Prozent schaften mehr als 200.000 Einheiten. {Joe Danger} schaffte im Playstation Network bereits am ersten Tag den Breakeven und verkaufte sich bereits in der ersten Woche 50.000 mal.
Murray gab außerdem an, dass nicht viele Publisher an ihr Projekt glaubten, immerhin handelt es sich bei Hello Games nur um einen kleinen Indie-Entwickler, bestehend aus vier Menschen. {Joe Danger} erschien allen Unkenrufen zum Trotz vor einigen Wochen im Playstation Network. Auch wir waren vom Spiel sehr angetan. Unsere Kritik gibt es hier.