Super Monkey Ball 2
Es ist schon lustig, Menschen beim Spielen von Super Monkey Ball 2 fürs Iphone zuzusehen. Da hat jemand sein schickes Apple-Telefon in der Hand und verrenkt den Hals, als ob ein Alien ins Gehirn vordringen will oder die Sonne das Display kaputt blendet.
Beides stimmt natürlich nicht. Da will nur jemand den Absturz seines Affens vermeiden. Der Primat in der Plastikkugel schießt nur leider bereits unabwendbar auf den Abgrund zu, das Unglück ist in diesem fortgeschrittenen Verrenkungsstadium nur selten abzuwenden. Manchmal hilft das Glück und der abgestürzte Affenball landet auf mysteriöse Art und Weise weiter unten auf einem Stück Plattform und springt ins Ziel. Das klappt aber nie reproduzierbar - was vielleicht auch an der Steuerung liegen könnte.
Wichtig ist, für den Kopf nicht immer einfach zu verstehen, dass in {Super Monkey Ball 2} die Spielwelt geneigt, gedreht und gewendet wird - und nicht der Affe im Ball. Das macht einen großen Unterschied und muss verinnerlicht werden. Die Steuerung im zweiten Teil fürs Iphone ist allerdings etwas anders als zuvor. Je nachdem, wie gut man den Vorgänger fand, ist sie jetzt ungenauer oder endlich nicht mehr so wackelig. In jedem Fall führt es dazu, dass heftige Manöver nun nicht mehr so gut machbar sind.
Es gibt fünf brandneue Welten, dort warten auf die rollende Affenbande 115 Level. Aiai, Baby, Meemee und Gongon haben also einige Kilometer Strecke zu absolvieren, bevor der Vorhang fällt. Im Hauptspiel gibt es fünf Continues (je fünf Leben). Für zehn Bananen gibt es ein Leben dazu, meistens jedoch ist schneller eines weg als eines dazu kommt, wenn man nicht expliziz Bananen jagt. Und genau das macht keinen Spaß, weil es mit dem natürlichen Ziel von {Super Monkey Ball 2} kollidiert: Möglichst fluffig und ohne Umwege ins Ziel rollen
Ein Multiplayer über lokales WiFi mit bis zu vier Spielern ist am Start, das ist ein netter Gag, mehr aber nicht. Der Kern des Spiels bleibt das einsame Rumkugeln, begleitet von den komischen Sprüchen der Menschen um einen herum. Die Level halten einen für einige Minuten bei der Stange, aber {Super Monkey Ball 2} führt nie in endlose Sessions auf der Jagd nach Highscores. Ein perfektes Spiel für Zwischendurch, aber nicht mehr. Zu einfach ist es irgendwie auch, was aber an den Limitationen des Spielkonzepts selbst liegt.
Schön gemacht sind die neuen Minispiele. Derzeit ist nur Affenbowling freigeschaltet, Affengolf und Affenziel kommen erst im nächsten Jahr dazu. Das sind natürlich auch Derivate aus alten Konsolentiteln, sie erfüllen aber auf dem Iphone aber perfekt ihren Dienst für ein paar Versuche.
Grafisch ist das Game anständig, macht aber nichts wirklich neu oder deutlich besser als der Vorgänger. Die Sounds sind eher anstrengend bis nervig, auch wenn sie natürlich gut zum Game passen. Und der Soundtrack ist schlimm, mit hektischer Minispiel-Japanmucke trägt er nicht dazu bei, dass man die Level schneller schafft. Aber vielleicht ist ja auch genau das gewollt.
Gamereactor Deutschland