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Rockstar-Mitbegründer verrät, warum Bully 2 nie realisiert wurde
Mit einem kleineren Team und großen Projekten, die in den Startlöchern standen, gab Dan Houser zu, dass es schwierig war, die begrenzte Bandbreite zu verteilen.
Mit einem kleineren Team und großen Projekten, die in den Startlöchern standen, gab Dan Houser zu, dass es schwierig war, die begrenzte Bandbreite zu verteilen.
Neue Informationen untermauern frühere Behauptungen über die Handlung und ergeben, dass bereits 2008 an einem Skript gearbeitet wurde.