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Skytorn

Celeste-Entwickler verwirft Skytorn

Die Idee wurde gestrichen, weil es dem Projekt an eigener Identität mangelte.

Die {Celeste}-Entwickler arbeiteten im vergangenen Jahr unter anderem an einem Sci-Fi-Plattformer namens {Skytorn}, der für die Playstation 4 geplant war. Wir sprechen deshalb im Präteritum, weil der Entwickler Noel Berry zum Abschluss des Jahres die Entwicklungsarbeiten beendete. In einer ausführlichen Erklärung werden verschiedenste Gründe beschrieben, die zum Abbruch des Titels führten:

"Im Kern war es ein prozedural generiertes Abenteuerspiel ohne Permadeath, allerdings kollidierten die prozeduralen Elemente konstant mit den Metroidvania-Themen. Ich wusste nicht, wie ich das Spiel [um dieses Dilemma] herum gestalten sollte. Die Geschichte und die Progression wurden mit der Zeit linearer, da wir uns nicht sicher waren, wie man mit einer offenen und zufälligen Welt umgehen sollte. Doch das Herausnehmen der prozeduralen Teile fühlte sich so an, als ob man den Zweck des Spiels beseitigte. [...] Und das sind viele [Gedanken] für etwas, das im Grunde nichts abwirft. Warum überhaupt ein prozessuales Spiel machen, wenn man keine Vorteile aus [dem] Verfahren gewinnt?"

Trotz dieser Erkenntnisse wurde weiter am Titel gearbeitet, sicher haben die vielen Lobpreisungen von {Celeste} die Entwickler dabei zusätzlich motiviert (vermuten wir jedenfalls). Letztlich mussten sie sich allerdings eingestehen, dass der Kern "gebrochen" war und dass die Arbeiten auf höherliegenden Arbeiten neu erfolgen mussten.

"Wenn {Skytorn} fertiggestellt werden würde, müssten wir sicher viel Code- & Gameplay-Design verwerfen. Einige Aspekte könnten beibehalten werden - unsere Geschichte, die Optik, die Sounds und die Musik, das allgemeine Thema - aber das Gameplay müsste gehen. Und dann haben wir realisiert, so sehr wir {Skytorn} auch lieben [...], dass wir uns auf neue Dinge und neue Projekte freuen. Es war eine großartige Lernerfahrung, das kann ich sagen. Wir werden all diese Lektionen für unser nächstes Projekt verwenden."