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Dying Light 2 Stay Human (deutsche Version)

Dying Light 2

Dying Light 2 ist ein ambitionierter Nachfolger. Techland hat Schwächen erkannt und will gleichzeitig Stärken ausbauen. Wir haben auf der E3 die ersten Schritte gewagt.

Die meisten Entwickler dürften sich die Kritik am Vorgänger zu Herzen nehmen, wenn sich sich am nächsten Spiel versuchen. Die Story gehörte nicht unbedingt zu den Stärken von Dying Light, aber mit {Dying Light 2} will Techland das ändern und ein starke Geschichte mit mehr Einbindung des Spielers bieten.

Das Fundament ist von Dying Light ohne Zweifel vorhanden, einem Spiel, das flüssige Parkour-Mechaniken, Nahkampf, einen Tag-Nacht-Zyklus, eine riesige offene Welt und Koop-Gameplay für bis zu vier Spieler enthielt. All diese Elemente bleiben auch {Dying Light 2} erhalten.

Techlands Nachfolger spielt 15 Jahre nach den Ereignissen des ersten Spiels und die Stadt wird viermal größer sein , als die des Originals. Das ist allerdings nur Nebensache, denn wichtiger als die Größe der Stadt ist die Tatsache, das alle unsere Entscheidungen und Aktionen Einfluss auf den Ort haben werden.

Das Spiel gibt uns viele Möglichkeiten, die Welt um uns herum zu formen. Es geht nicht nur darum, wer bestimmte Gebiete kontrolliert, sondern auch welchen Effekt das auf den Spieler hat und wie ihr euch dort bewegt (die Peacekeepers sorgen beispielsweisen für praktische Leinen und Fahrstühle). Schlagt ihr euch auf die Seite der Hoolums, erhaltet ihr Zugang zum Schwarzmarkt und seinen mächtigen, exotischen Waffen, an die man sonst nur schwer gelangt.

Wie ihr euch denken könnt, ist Wasser eine wichtige Ressource im Spiel. Mit den Peacekeepern könnt ihr eure Gesundheit durch Wasser wiederherstellen, aber dafür könntet ihr bei deren Rivalen ordentlich Geld mit dem Wasserturm verdienen. Das hat nicht nur Einfluss auf die Umgebung des Wasserturms, sondern auf die gesamte Stadt. Techland hat betont, die Spieler nicht im Dunkeln über die Konsequenzen lassen zu wollen, sondern ihnen gut informierte Entscheidungen zu ermöglichen, wie sie ihre Stadt formen wollen.

Techland hat sich einige der Schreiber von {The Witcher 3: Wild Hunt} an Bord geholt und sie haben den legendären Narrative Designer Chris Avellone ({Fallout}, {Planescape Torment}) als Berater engagiert.

"Wenn Leute an mittelalterliche Zeiten denken, dann denken sie an Dinge wie Intrigen, Verrat, Untreue und all die Dinge aus {Game of Thrones}," erzählt uns Lead Designer Tymon Smektala. „Das ist die Inspiration für die Geschichte. In diesem Spiel kannst du der Machiavelli der Welt sein, der versucht, mit den Leuten zu spielen, die versuchen zu fühlen, sie hätten die Kontrolle. Du kannst ihr Meister sein, der am Ende für den Ausgang sorgt, den er selbst will."

Das erzwingt natürlich ein paar Anpassungen für den Koop-Modus - zusätzliche Spieler besuchen das Spiel des Host und haben keinen Einfluss auf Entscheidungen des Gastgebers. Der Fortschritt der Geschichte kann nicht mitgenommen werden, aber ein wenig des Spielfortschritts. Auf gewisse Weise ist das eine Enttäuschung, aber so können wir dafür erleben, welche Konsequenzen die Entscheidungen anderer Spieler im Vergleich zur eigenen Stadt haben.

Technisch überzeugt {Dying Light 2} mit seiner nahtlosen offenen Welt, den wunderschönen Umgebungen, seiner Vertikalität und dem Licht. Das macht die reaktive und sich verändernde Natur der Welt noch beeindruckender. So gebrochen und müde diese postapokalyptische Stadt auch aussehen mag, man kann von der Klarheit von Techlands Vision nur beeindruckt sein.

Man sollte sich auch an ein paar der Stärken des Vorgängers erinnern, besonders die Parkour-Tricks, die wir drauf haben. Es ist eine Kunst, die Umgebungen zu lesen und so schnell Distanzen überwinden zu können oder Verfolger abzuschütteln. Die Zahl unserer Parkour-Moves hat sich verdoppelt. Zudem haben die Entwickler ein paar Herausforderungen eingebaut, mit denen wir den Einsatz der Moves und gleichzeitig gutes Timing und Ausdauermanagement erlernen. Diese Herausforderungen verschaffen uns vielleicht Vorteile, aber sie sind für den Spielfortschritt nicht zwingend.

Auf der E3 hat Techland nichts vom Tag-Nacht-Zyklus gezeigt, mit dem sie im ersten Teil nicht wirklich zufrieden waren. Nach der Präsentation deutet Smektala an, darauf würden sie sich wohl beim nächsten Mal konzentrieren (vielleicht auf der Gamescom) und es hätte sich viel verändert. Tagsüber spielen die Infizierten jedenfalls nur die zweite Geige. Wir sind tagsüber zwar in eins ihrer Nester geschlichen, aber eigentlich sind bei Tageslicht die Menschen der Hauptgegner.

{Dying Light 2} ist ein ambitionierter Nachfolger, einen den Techland aufgebaut hat, in dem sie sich Zeit mit dem Vorgänger genommen haben und ihn mit Updates und der The Following-Erweiterung ausgebaut haben. Das Studio hat die Schwächen erkannt und will gleichzeitig die Stärken ausbauen. Nach der Preview-Session gilt: Das könnte im nächsten Jahr unser Lieblingssandkasten werden.