F.E.A.R. 3-Team baut massiv ab
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Mit Blut und Gewalt ist das so eine Sache. Sie gehören zur Kunstform des Splatter dazu, zum Horror fast immer auch. Ein Spiel wie F.E.A.R. 3 baut zu großen Teilen auf dieser Idee auf. Das ganze Konzept des Spiels setzt auf Schockmomente, auf Blut und die explizite Darstellung von Gewalt - das ist einfach so. In Deutschland erscheint F.E.A.R. 3 darum verkrüppelt wie die Monster, die in den dunklen Ecken des Spiels zerteilt herumliegen. Das ist schade, aber die USK-Regeln wollen es derzeit nun einmal so.
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F.E.A.R. war ein ziemlicher Hit, damals 2005 und 2006, und wurde sofort geliebt. Bullettime, eine gelungene Atmosphäre und fiese Schock-Effekte machten es zu einem erstklassigen Grusel-Shooter. F.E.A.R. 2 bot außer einer deutlich hübscheren Optik nichts Neues und galt als langweilige Fortsetzung. Das haben sich die Entwickler für den dritten Teil zu Herzen genommen.
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