Inzone H5
Sony ist - fast - auf Gold gestoßen
Als Sony letztes Jahr seine Inzone-Serie herausbrachte, die eine Reihe von Kopfhörern umfasste, äußerten sich die Rezensenten im Allgemeinen positiv über das Design und die Funktionalität, aber hier bei Gamereactor waren wir vom Preis und der Qualität des Mikrofons etwas weniger beeindruckt. Beim H5 scheint es, dass die Kritik zum größten Teil gehört wurde.
Der H5 ist ein klassischer kabelloser Kopfhörer, aber wo der Mikrofonarm normalerweise weiß ist, ist dieser schwarz. Sogar bei der schwarzen Version haben wir eine weiße getestet, die sehr schön ist. Es soll auch zusammen mit Fnatic entwickelt worden sein, aber da es ziemlich ähnlich aussieht und klingt wie die anderen Modelle der Inzone-Serie, fällt es mir schwer herauszufinden, was genau Fnatic beigetragen hat, außer dass sie, wie andere E-Sport-Teams, gerne ihren Namen auf alles setzen, in dem Geld steckt.
Es ist ein wenig schwierig, eine klare Vorstellung davon zu bekommen, woraus das H5 besteht, es handelt sich um 40-mm-Einheiten unbekannter Herkunft und das Headset wiegt 260 Gramm. Es ist sehr angenehm über einen längeren Zeitraum zu tragen, obwohl der Stoff auf Nylonbasis ist und der Druck auf den Kragen nicht besonders stark ist, für einige wird dies ein Problem sein, für andere ein Vorteil - probieren Sie sie zuerst aus.
Der Akku hält etwa 25 Stunden und die drahtlose Verbindung erfolgt über Funkwellen. Sie können auch eine Buchse anschließen und mit USB-C aufladen. Es gibt "360 Spatial Sound", und wie die meisten anderen Systeme, die nicht in jedes Spiel integriert sind, enttäuscht es. Und nein, das Fotografieren des Gehörgangs hat keine wirkliche Wirkung, es erfordert Messungen und Kalibrierungen mit Testlampen und dergleichen.

Aber der Klang ist überraschend luftig, er ist nicht frequenzlinear, sondern klar, basslastig und eigentlich ganz gut aufgelöst. Eine Sache, von der ich tatsächlich ein wenig beeindruckt bin, ist die KI-Geräuschunterdrückung im Mikrofon - sie funktioniert tatsächlich. Auf der anderen Seite sind die S-P- und T-Töne ziemlich akzentuiert, und das Mikrofon ist besser als das H7, aber es ist immer noch nicht besonders beeindruckend.
Die Inzone-Software ist sehr nett und sehr benutzerfreundlich geworden, und mit nur 125 MB ist sie auch eine der kleinsten. Ich denke, der Preis von 130 £ ist wirklich schön, weil dies ein sehr vernünftiges Paar Kopfhörer sind.
Aber ich habe immer noch zwei große Kritikpunkte. Zunächst einmal ist es erstaunlich, wie wenig wirklich konkrete Informationen es über das Produkt gibt. Es ist eine der am wenigsten informativen Produktseiten, die ich seit langem gesehen habe, sie haben nicht einmal geschrieben, welche Art von Kunststoff verwendet wird, vielleicht weil es ein sehr leichter, aber auch recht billiger Typ ist und es keine Metallverstärkung im Kopfband gibt. Ich kann nicht einmal herausfinden, welche Latenz mir angeboten wird, aber da sie nicht mit weniger als 1 ms werben, kann man davon ausgehen, dass es deutlich langsamer ist als das, was tatsächlich der Marktstandard ist, und das schon seit Jahren.
Einheiten, eines der wichtigsten Merkmale, werden mit keinem Wort erwähnt, außer dass sie "authentisch wiedergeben", auf der Unterseite des Mikrofons selbst steht nicht einmal, um welchen Typ es sich handelt oder wie das Aufnahmemuster ist. Die überwiegende Mehrheit des Materials sieht aus, als wäre es von einer KI geschrieben worden, denn die Sätze ergeben keinen Sinn und sind extrem vage und verallgemeinert - man kann es besser machen, wenn man Sony ist, über 100.000 Mitarbeiter hat und Milliarden von Dollar pro Jahr scheffelt.
Zweitens muss es möglich sein, ein Mikrofon herzustellen, das zumindest einigermaßen akzeptabel ist - mit KI und modernen Fertigungsmethoden kann ich nicht akzeptieren, dass S,P,T-Töne überakzentuiert sind und wie etwas aus meiner Kindheit klingen - Sony hat dies mit ihren Consumer-Produkten für HiFi schon oft bewiesen, also muss es auch mit Spielen möglich sein.
Die Preise sind jetzt recht vernünftig, der Klang auch, und alles, was noch übrig bleibt, ist, an einem deutlich besseren Mikrofon und einer Produktwebsite zu arbeiten, die etwas anderes sagt als "das ist ein guter Kauf".

Gamereactor Deutschland