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Worms: Revolution

Klassensystem für Worms

Würmer spezialisieren sich fürs Gefecht

Wie Team 17 jetzt bekannt gab, wird mit dem Action-Titel {Worms: Revolution} das erste Mal ein Klassensystem in die {Worms}-Reihe eingeführt. Es wird vier unterschiedliche Klassen geben, die unseren Würmern verschiedene Eigenschaften bescheren, wie etwa eine höhere Schnelligkeit. Zwischen folgenden Klassen werden wir im fertigen Titel wählen:

- The Soldier:
Dieser Wurm ist angelehnt an den gewöhnlichen Soldaten der früheren Titel. Von allen Würmern ist er eher der All-Rounder und in keinem Gebiet spezialisiert.

- The Scout:
Der Späher-Wurm ist schneller als andere Klassen. Außerdem springt er höher und weiter. Durch seine geringe Größe ist er allerdings anfällig für Nahkampf-Attacken oder Explosionen. Bei letzteren wird er weiter als seine Kollegen weggeschleudert.

- The Heavy:
Dieser Worm ist im neuen Klassensystem der größte und stärkste. Allerdings kann er sich nur langsam fortbewegen und wird damit eher getroffen. Dafür hat er eine größere Chance am Leben zu bleiben. Auf Grund seiner enormen Masse ist es ihm oft unmöglich, selbst mit Hilfsgegenständen, einige Teile der Spiel-Welten zu erreichen.

- The Scientist:
Dieser Wurm spielt eine unterstützende Rolle. Er ist sowohl langsamer als auch schwächer als seine Kollegen. Doch jede Runde, die er übersteht, heilt er das gesamte Team. Er kann außerdem stärkere Gegenstände bauen wie etwa Elektromagneten.

In jeder einzelnen Klasse können wir vier Würmer freischalten. Aus den 16 wirbellosen Tieren bestücken wir dann unser Team für Duelle gegen Spieler oder den Computer. Dabei kann fröhlich gemixt und kombiniert werden, in dem wir beispielsweise von jeder Art Würmer ins Gefecht schicken.