MercurySteam über das Ende von Metroid Dread und "das" Samus: "Wir waren hungrig, Nintendo war offen"
"Die chaotische Entwicklung endet nicht mit einem der besten Spiele der Reihe", antwortet Enric Álvarez auf die Behauptungen über Turbulenzen im Projekt.
Metroid Dread fordert geübte Kopfgeldjäger mit drei Bossrush-Herausforderungen
Bringt ihr die nötigen Fähigkeiten mit, um diese Prüfungen zu überstehen?
Kostenlose Updates führen bis zum Frühjahr neue Herausforderungen in Metroid Dread ein
Wem das Spiel zu schwer ist, der darf natürlich auch einfach auf den Beginner-Schwierigkeitsgrad wechseln.
Metroid Dread: Samus verliert in Version 1.0.3 unbeabsichtigte Unbesiegbarkeit
Die Schadenserkennung wurde unter bestimmten Umständen ausgesetzt.
Nintendo Switch und Metroid Dread waren im Oktober in den USA sehr gefragt
Ein Blick auf die Vereinigten Staaten.
Demo von Metroid Dread ist Nintendos schaurige Halloween-Überraschung
Auf diese Weise könnt ihr den Anfang des Spiels ausprobieren.
Absturzursache in Metroid Dread behoben
Es gibt bislang nur einen großen Fehler, den Mercury Steam direkt ausmerzen konnte.
Metroid Dread
Im neuen Metroid steckt jede Menge Arbeit, doch die zahlt sich am Ende aus.
Metroid Dread - eine Stunde gespielt
Auf der brandneuen Nintendo Switch OLED konnten wir den ersten neuen 2D-Metroid-Sidescroller in 19 Jahren ausprobieren.
Video liefert kompakten Überblick über Metroid Dread
Wer die dazugehörigen Amiibos kauft, erhält täglich verschiedene Vorteile, darunter Munition, Leben und Energieressourcen.
Hochtechnisiertes Vogel-Alien Chozo klaut Samus' Ausrüstung in Metroid Dread
Das Geheimnis ist gelüftet.
Trailer weist auf Mysterium in Metroid Dread hin
Samus stürzt ab und findet sich aus unerklärlichen Gründen in einer neuen Power-Rüstung wieder... Warum?
Geschrieben am 21. August 2021
Metroid Dread - Entwicklerpräsentation
Das erste komplett neue 2D-Metroid seit 19 Jahren erscheint in diesem Herbst und es wird Samus mit erbarmungslosen Feinden konfrontieren.
Metroid Dread konfrontiert Samus Aran auf Nintendo Switch mit unnachgiebigem Schrecken
Diese Idee gehe laut dem Producer Sakamoto Yoshio 15 Jahre zurück, weil die damalige Technologie der Vision des Spiels nicht gerecht werden konnte.