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"Man veröffentlicht ein fehlerhaftes Spiel - was nun?" - Alexey Drobyshevsky von Owlcat spricht mit uns über den Entwicklungsprozess
Pathfinder: Kingmaker war eine ziemliche Lernkurve für das Studio, aber wie gehen Entwickler mit Fehlern, Fehlerbehebungen und Feedback aus der Community um?


