Super Pocket: Capcom Edition
Die Budget-Maschine der Evercade-Gang hat Petter in den letzten Wochen starke, alte Game Boy-Vibes verliehen und er lächelt jetzt...
Das britische Unternehmen Blaze Entertainment hat sich mit seiner Evercade-Konsole (sowohl als Desktop- als auch als tragbarer Konsole erhältlich) als moderner Retro-König etabliert und mit der neuen Super Pocket eines der genialsten, erschwinglichsten und wunderbarsten Spielgeräte auf den Markt gebracht, die wir im letzten Jahr anfassen durften.
Mein erstes tragbares Spielgerät war ein Atari Lynx. Ich habe es im Spätsommer 1990 mit dem hart verdienten Geld für den Sommerjob gekauft. Ich war damals gerade einmal 13 Jahre alt und nahm zusammen mit dem Müllspiel Gates of Zendocon die Maschine mit nach Hause, von der ich dachte, dass sie mein neuer bester Freund sein würde. Dem war nicht so. Überhaupt nicht. Der Lynx war schwer, groß, verbrauchte Akkuleistung wie nichts anderes (außer natürlich Game Gear) und die Spielauswahl war fast katastrophal. Glücklicherweise hatte ich einen guten Freund, dessen älterer Bruder unbedingt seinen Game Boy eintauschen wollte und stattdessen unbedingt einen Luchs haben wollte. Ich habe meinen tragbaren Atari-Flop plus California Games und Zendocon gegen einen Game Boy und die Spiele Tetris, Super Mario Land und Alleyway eingetauscht. Trotz des monochromen Bildschirms, der geringeren Größe und der grafisch einfacheren Spiele war Nintendos tragbare Puppe allem, was Lynx war, weit überlegen, und ich erinnere mich noch genau, wie glücklich ich mit meiner Inzahlungnahme war.

Der Game Boy hat mir ein bestimmtes Gefühl gegeben, das seitdem kein anderes Spielgerät mehr erreicht hat. Ein erheblicher Teil von mir ist immer davon ausgegangen, dass es mit dem Alter zu tun hat. Jung, neugierig und nicht besonders wählerisch. Ein anderer Teil von mir dachte immer, dass es mit Nintendos großer Investition in sein erstes tragbares Gerät zu tun hat, denn der Game Boy war in vielerlei Hinsicht magisch charmant und die Spiele waren fantastisch. Aber jetzt weiß ich, dass das nicht wahr war, nichts davon. Die Tatsache, dass kein Game Gear, Nomad, DS, 3DS, PSP oder Vita es schaffte, das gleiche Gefühl in mir hervorzurufen, hatte nichts mit dem Alter zu tun. Es hatte rein mit der Maschine und ihrem Design und den Spielen zu tun. Allein. Denn jetzt... 34 Jahre später habe ich das gleiche Gefühl wiedergefunden.

Als uns von den stets freundlichen Jungs von Arcade Dreams ein Super Pocket-Testgerät angeboten wurde, war ich mit der Konsole selbst, den darauf vorinstallierten Spielen oder der Tatsache, dass die Super Pocket Teil des Evercade-Ökosystems ist, nicht besonders vertraut. Zusätzlich zu den 12 Capcom-Klassikern, die sich beim Kauf im Gerät befinden, können Sie jede beliebige Evercade-Cartridge herunterladen, was dies zu einem neuen Game Boy macht. Praktisch, charmant, altmodisch und sehr süchtig machend, da wir hier in der Redaktion eine Reihe von Evercade-Sammlungen in Kassettenform haben, darunter die Codemasters Collection, die Data East Collection, die Duke Nukem Collection und die Atari Collection.
Der Super Pocket misst 7,8 Zentimeter in der Breite und 12,5 Zentimeter in der Höhe und ist etwas mehr als 2,5 Zentimeter dick, was ihn zu einem "flachen Game Boy" macht, wenn man so will. Es beherbergt einen eingebauten Lithium-Akku, der über USB-C aufgeladen wird und pro Ladung etwa fünf Stunden hält. Der Bildschirm misst 2,8 Zoll und ist ein IPS-Panel, was brillante Details, Pixeldichte, Farbsättigung und Schärfe bedeutet. Tatsächlich ist der Bildschirm das, was hier am meisten beeindruckt, zusammen damit, wie makellos glatt diese kleine hellblaue Konsole wirklich ist. In einer Zeit, in der alles installiert, mit WLAN verbunden, aktualisiert werden muss und in der nichts gestartet werden kann, bevor ein Profil mit E-Mail, Passwort und allen möglichen persönlichen Informationen registriert wurde, ist es unerträglich, unglaublich, unwahrscheinlich schön, ein Spielgerät zu haben, das sofort startet und in drei Sekunden in dem Spiel ist, das Sie gestartet haben, Ganz ohne Ärger oder Login-Boxen. Der Super Pocket ist schnell, reibungslos, einfach und stilvoll und die Linux-basierte Oberfläche im Inneren ist fast unsichtbar, stört nie und verursacht keine Probleme.

Super Pocket: Capcom Edition ist natürlich die Capcom-Version von Super Pocket und hier findest du 12 zeitlose Arcade-Klassiker des japanischen Gaming-Giganten. 1943, Strider, Final Fight, Mega Man, Bionic Commando, Street Fighter II, Captain Commando, Ghouls 'n Ghosts... Die Auswahl ist brillant und es handelt sich um unverfälschte, vollständige Arcade-Versionen dieser Spiele, über die wir sprechen, was einem alten Arcade-Fuchs wie meiner Wenigkeit unendlich gefällt. Auch hier ist die Leistung tadellos. Perfekt. Nichts stottert, nichts friert ein oder hängt, nichts bringt durcheinander. Die Spiele laufen reibungslos, wie sie sollten, und das Spielerlebnis ist phänomenal.
Die enthaltenen Spiele:
• 1942
• 1943
• 1944: Der Loop-Meister
• Bionisches Kommando
• Kapitän Kommando
• Street Fighter II: Hyper Fighting
•Strider
• Wolf des Schlachtfelds: Söldner
• Mega-Mann
• Endkampf
• Ghule und Geister
• Vergessene Welten
Super Pocket: Capcom Edition ist ein wunderbares kleines Gerät, nach dem ich in den letzten zwei Wochen sehr süchtig geworden bin. Die Verarbeitungsqualität ist hervorragend, das Design sowie die Ergonomie und das Gefühl der Bedienelemente + Tasten sind brillant und der Bildschirm ist fantastisch. Die Tatsache, dass es möglich ist, Super Pocket: Capcom Edition für 50 £ zu kaufen, halte ich für das beste Schnäppchen des Jahres. Hätte es doppelt so viel gekostet, würde ich es immer noch als extrem günstig bezeichnen. Tun Sie sich selbst einen Weihnachtsgefallen, kaufen Sie sich zu Weihnachten einen dieser leuchtend blauen kleinen Game Boy 2023 und spielen Sie Captain Commando, bis Sie ins Schwitzen kommen.
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