Warshift 2
Patrik hat sich versucht, Außerirdische in stilvoll gestalteten Kriegsmaschinen zu jagen, und hat schließlich in dieser Fortsetzung, die Rollenspiel, Action und Echtzeitstrategie in einem Paket vereint, die Menschheit vernichtet...
Warshift 2 ist wirklich ein einzigartiges Spiel, über das ich mich freue, es ausprobieren zu dürfen. Es beginnt ziemlich intensiv, indem du einen Mech oder ein Fahrzeug aufrüstest, das als dein Charakter dient. Es ist fast wie ein Action-Rollenspiel, bei dem man in die Welt hinausgeht, um Dinge zu zerstören und zu sprengen, um Punkte zu verdienen. Du kannst diese Punkte dann in weitere und bessere Upgrades investieren. Der Spaß hört dort jedoch nicht auf; Du kannst auch herauszoomen und die Kontrolle über den Basisbau, die Truppenproduktion und andere Aspekte übernehmen. Deine Aufgabe ist es, gleichzeitig ein intensives Action-Rollenspiel und ein Echtzeitstrategiespiel zu jonglieren, ähnlich wie Starcraft.
In dieser Zukunft befindet sich eine Cyborg-Fraktion im Krieg mit Außerirdischen. Beide sind funktional ziemlich ähnlich, aber im Aussehen radikal unterschiedlich. Sie folgen dem gleichen Bauverlauf, und die Gebäude funktionieren ähnlich. Die Unterschiede liegen in den Arten der Einheiten und Waffen. Die Außerirdischen sind etwas insektenähnlich, mit Helden, die an die Cybrans in Supreme Commander erinnern. Was etwas ironisch ist, da sie eine Cyborg-Fraktion sind. Ich habe keine Beschwerden über eine von beiden, außer dass ich gehofft hätte, dass der Basisbau zwischen den Fraktionen etwas asymmetrischer sein könnte. Gleichzeitig verstehe ich auch, dass man als Einzelentwickler nur begrenzt etwas tun kann.

Die Strategieansicht sieht gut aus, ist aber nicht immer so benutzerfreundlich, wie sie sein müsste.
Mein erster Eindruck ist, dass sich das Ganze etwas holprig anfühlt. Je nachdem, worauf du dich konzentrierst, leidet etwas anderes. Neben dem Vergleich mit dem Original möchte ich zwei weitere erfolgreiche Spieleserien hervorheben. Die erste ist eine Serie, die ich schon immer geliebt habe und hoffe, in Zukunft öfter zu sehen, namens Battlestations. Es ist ein Marine- und Luftspiel, bei dem du alle Schiffe, U-Boote und so weiter aus der Third-Person-Perspektive steuerst, ähnlich einem Actionspiel. Man kann das Geschehen auch über eine Karte steuern, ähnlich wie bei einem taktischen Strategiespiel. Der Unterschied zwischen diesem und Warshift 2 ist, dass du nicht auch Ressourcen sammeln und Basen bauen musst. Es ist intensiv und stressig, teilt aber in vielerlei Hinsicht die Philosophie, mehrere Spielsysteme gleichzeitig zu jonglieren. Die andere Reihe ist die natürliche Selektion, die das auf clevere Weise gelöst hat. Ein Spieler übernimmt ausschließlich den Basenbau, während die anderen versuchen, sich gegenseitig zu besiegen.
Man kann jedoch Gebäude so einstellen, dass sie von der KI verwaltet werden, die dann Befehle gibt, Truppen erzeugt und den Feind angreift. Wenn du grundsätzlich gegen Basenbau bist, gibt es Spielmodi, in denen du nichts bauen musst. Stattdessen produziert man Einheitentypen im Weltraum an Bord eines Raumschiffs, baut aber keine Basen. Du kannst auch den Basenbau auf Landkarten komplett deaktivieren oder Siegbedingungen anpassen, wie zum Beispiel den wirtschaftlichen Sieg. Das verleiht dem Spiel eine gewisse Abwechslung im Gameplay, obwohl der klassische Modus der fesselndste bleibt. In diesem Modus baust du Basen, rüstest deinen Charakter auf, stellst Truppen her und besiegst den Feind.

Die Grafik ist unglaublich stilvoll für etwas, das nur von einer Person geschaffen wurde.
Warshift 2 bietet viel, was man auf einmal im Blick behalten muss, was zu einem schnellen Tempo führt, und man muss fast alle Systeme selbst verwalten. Einige Kampagnenmissionen erlauben es jedoch, bestimmte Teile zu überspringen, da die Mission so gestaltet ist, dass sie sich auf einen einzigen Aspekt konzentriert. Frühe Missionen konzentrieren sich meist auf Truppenbewegungen und das Besiegen des Feindes mit den verfügbaren Ressourcen. Unabhängig davon, auf welcher Seite man steht, sind sie sich jedoch ziemlich ähnlich, mit klaren Zielen. Geh dorthin, zerstöre das und baue das an dieser Stelle. Es bietet nicht wirklich die gleiche Abwechslung wie StarCraft 2 in seiner Kampagne, was das Missionsdesign angeht. Allerdings kann ich vieles davon verzeihen, angesichts der Umstände, denen Cyril Megem als Soloentwickler erlebt hat.

Du kannst zwischen Kampfrobotern wählen, die sich per Knopfdruck in Flugzeuge verwandeln, oder fliegenden Ninjas. Es gibt eine gute Auswahl an Helden und sie sind vielfältig.
Um effektiv zu kämpfen, braucht man einen Heldencharakter. Ich mag, dass deine Kriegsmaschinerie so vielseitig ist; Je nach Wahl kann er fliegen, über den Boden rollen, unter die Meeresoberfläche tauchen und an allen Arenen teilnehmen, in denen die Kämpfe stattfinden. Einige sind mächtige Panzer, andere eine Mischung aus allem, und einige konzentrieren sich auf Luftkampf. Du wählst vor Beginn des Matches deinen Favoriten aus und wie viele KI-gesteuerte verbündete, KI-gesteuerte Helden teilnehmen werden. Nach dem, was ich getestet habe, kannst du bis zu zwei zusätzliche Helden zusätzlich zu deinem eigenen haben. Das erste Spiel bot einen Koop-Modus; Der zweite hat derzeit keinen Job, aber ich nehme an, er ist in Planung. Derzeit handelt es sich um ein Einzelspieler-Spiel, was man im Hinterkopf behalten sollte, wenn man interessiert ist.
Das Spiel selbst hat jedoch Schwierigkeiten, in irgendeiner Sache zu glänzen. Es ist eher ein Gesamterlebnis. Der strategische Aspekt hat seine Schwächen, wie zum Beispiel, dass man derzeit keine Bewegungen in die Warteschlange setzen kann und bestimmte Standardfunktionen überspringt. Die Fahrzeuge wirken etwas träge und ruckelig in ihren Bewegungen, wenn man sie ohne wirklichen Schwung steuert. Das Wort klobig trifft in diesem Zusammenhang sehr gut. Dann musst du im richtigen Moment auf einem speziellen Raumschiff landen, um deinen Helden aufzurüsten, während alles andere passiert. Es ist wirklich völliges Chaos, und es gibt etwas an dem Spiel, das einen fesselt und unterhält. Ich bin überzeugt, dass man das Spiel nicht für ein bestimmtes Element spielt, sondern für die Kombination aller Elemente auf einmal.

Die Aliens sind monströs und funktionieren gut. Sie fühlen sich etwas schwächer als ihre feindliche Fraktion.
Leider habe ich das Gefühl, dass dieses Konzept nur in bestimmten Situationen funktioniert. Es ist hauptsächlich im kleinen Maßstab effektiv, mit wenigen Gegnern und nicht allzu vielen Truppenbewegungen. Wenn sich die Dinge in alle Richtungen bewegen, bricht alles ein wenig auseinander. Es kann aber hilfreich sein, die Einheitentypen zu nummerieren. Wenn viel gleichzeitig passiert, geht es vor allem darum, nach Fähigkeit zu priorisieren. Es ist ein Spiel, bei dem ich gerne einen Assistenten oder einen Mitspieler hätte, der die Dinge erledigt, die ich nicht tue. Ich saß ewig da und dachte, dass Age of Empires s Koop-Modus perfekt passen würde. Ein Spieler baut die Basis und ein anderer kämpft. Ich möchte nicht, dass alles, was ich gerade nicht tue, zum Stillstand kommt. Wenn ich auf einen Panzer umwechsle, will ich nicht, dass meine große Offensive aufhört und der Basenbau aufhört. Ich würde mir einen nahtloseren Perspektivwechsel wünschen, bei dem die Aufgaben, die man nicht erledigt, zum Beispiel von einem anpassbaren KI-Spieler oder einem menschlichen Teamkollegen ausgeführt werden. Das würde es einfacher machen, zwischen allen Spielsystemen zu wechseln.
Bevor ich anfing, Abkürzungen zu finden, die Einheitenproduktion mit KI-gesteuerten Fabriken anzukurbeln und ein paar andere Dinge anfing, war es ein ziemlich schwieriges Spiel, das man beherrschen konnte. Leider ist der KI-Gegner nicht besonders effektiv, wenn man spammt. Der Entwickler wird jedoch in Zukunft noch höhere Schwierigkeitsgrade hinzufügen. Obwohl es mehr oder weniger ein Ein-Mann-Projekt ist, bin ich immer noch beeindruckt davon, was eine einzelne Person erreichen kann. Das Spiel sieht gut aus, klingt gut, und der Ersteller scheint aktiv auf Feedback zu hören. Ich denke, das ist eindeutig erkennbar. Es ist in fast jeder Hinsicht ein besseres Spiel als sein Vorgänger. Was ich am meisten vermisse, ist das Fehlen eines Koop-Modus. Es erinnert mich ein wenig an alte Computerspiele aus den 90ern, mit seiner manchmal schwer lesbaren Benutzeroberfläche, fehlenden Erklärungen zu den Spielsystemen und einer Kampagne, die eher wie ein Tutorial wirkt. Es fühlt sich nicht ganz fertig an, obwohl es auch so verkauft wird.

Um zu bauen, musst du einen Energieknoten aktivieren. Stell es dir wie einen temporären Pylon in Starcraft vor, bei dem du Gebäude innerhalb seiner Reichweite errichten kannst.
Ich würde dir das vielleicht nicht empfehlen, wenn du eine geringe Toleranz für Bugs, Designprobleme und das Bedürfnis nach Anleitung in Spielen hast. Ich finde, Warshift 2 glänzt wirklich im bildschirmbasierten Skirmish-Modus, in dem man die Gegner, die Karte und ein paar andere Dinge anpassen kann. Die Kampagne ist linear und fesselt nicht, da sie keine Erzählung hat; Und obwohl es bis zu einem gewissen Grad einige einzigartige Szenarien bietet, sind sie nicht gut genug. Das Erlebnis leidet auch leicht unter technischen Problemen wie Bugs, dem Fehlen von Features, die für das Genre üblich sind, und einer Mischung an Spieltypen, die nicht ganz nahtlos ist. Gleichzeitig ist es brillant, wenn du eine KI durch clevere Positionierung deiner Truppen, schleichende Angriffe mit deinem aufrüstbaren Roboter im Aktionsmodus besiegst und deine Wirtschaft nutzt, um mehr militärische Ressourcen als dein Gegner zu produzieren. Es fühlt sich großartig an, wenn alles Klick macht und funktioniert.
Wenn ich Warshift 2 in eine Gaming-Kategorie einordnen würde, würde es im selben Boot wie die Rampage-Spiele landen. Es ist gut, wenn es funktioniert, wird schnell repetitiv und behält trotz einiger ziemlich offensichtlicher Designfehler seinen Charme. Es ist extrem iterativ und ähnelt in vielerlei Hinsicht dem ersten Spiel. Es ist eine verfeinerte Fortsetzung, die nicht alle Probleme des Originals behebt. Es ist nicht für jeden ein Spiel, aber ich denke, bestimmte Spielertypen könnten ein paar Stunden Unterhaltung daraus ziehen. Das erfordert jedoch, dass man die von mir genannten Schwächen toleriert und Genre-Blending-Spiele schätzt, die Spieldesign hybridisieren. Ich glaube, es gibt einen größeren Markt dafür, aber momentan glaube ich nicht, dass Warshift 2 der Titel ist, der das Potenzial des Konzepts voll ausschöpft.

Der Weltraummodus ist brillant – du bekommst Flugzeugträger, anstatt Gebäude bauen zu müssen. Es dient als Basis, auf der man Dinge wie Raumschiffe bauen kann.
Aus technischer und visueller Sicht ist das Spiel eine bunte Mischung aus Bugs in Bezug auf Sound, Grafik, Skripte und eine Benutzeroberfläche, die schwer zu lesen ist. Gleichzeitig sind die Grafiken für ein Projekt eines so kleinen Entwicklers beeindruckend, und das Spiel klingt gut, auch wenn die Musik schnell repetitiv wird. Ich habe Abstürze und einige seltsame Bugs bei Musikübergängen erlebt, die zu Lags führen. Allerdings steht dir im Spiel viele Werkzeuge zur Verfügung, auch wenn einige davon etwas kontraintuitiv sind. Ein Beispiel ist eine Tutorial-Mission, bei der das Spiel dich auffordert, einen Knopf zu drücken. Dieser Knopf bewirkte überhaupt nichts; Stattdessen musstest du gleichzeitig eine weitere Taste gedrückt halten, bevor du sie drücken konntest – etwas, das du an den Anweisungen nicht erkennen kannst, wie du vorgehen sollst. Es kann daher etwas Zeit dauern, bis man alle Gameplay-Elemente beherrscht, da man die Dinge selbst herausfinden muss. Das kann der Entwickler jedoch ziemlich schnell beheben.
Ich muss jedoch das System zur Kontrolle der Truppen in der Schlacht loben. Es erinnert mich an Spiele wie Bannerlords und Kingdom Under Fire. Es ist einfach, etwas eingeschränkt, erlaubt es aber, an den Kämpfen teilzunehmen, ohne ständig hin und her wechseln zu müssen. Ich denke, hier liegt momentan die Stärke des Spiels. Du beobachtest, wie deine Armeen mit denen des Feindes kämpfen, deine eigene Kriegsmaschinerie befehligt und selbst am Getümmel teilnimmst. Ich bin vom Strategieaspekt nicht ganz so beeindruckt, der derzeit mehr hochwertige Features braucht, um besser zu interagieren und effektiv mit dem Action-Modus zu funktionieren. Gleichzeitig kann ich immer noch positiv sehen, dass der Entwickler auf Feedback hört und etwas Originelles und Einzigartiges bietet. Wenn du auf der Indie-Szene nach etwas anderem, Originellem und Faszinierendem suchst, könnte es sich lohnen, Warshift 2 auszuprobieren – es ist ein ordentliches Spiel mit viel Potenzial.

Du kannst sowohl deine Truppen – wie unten links gezeigt – als auch deine Waffen – wie oben rechts gezeigt, aufrüsten. Nicht alles ist sofort verfügbar, und du brauchst Geld, um die Waffen auszurüsten.

Die Welten sind wunderschön, und es fällt schwer, von ihnen rein visuell nicht beeindruckt zu sein.

Das Menü ist etwas überladen, aber es ist schnell, ein Gefecht, einen Trainingsmodus oder eine Kampagnenmission zu starten. Beide Fraktionen haben ihre eigene Kampagne.
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