Gamereactor

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Jane's Advanced Strike Fighters

Jane's Advanced Strike Fighters

An die Marke Jane's Combat Simulations mag sich der ein oder andere Hobbypilot vielleicht noch erinnern, denn sie stand in den 90er Jahren für realitätsnahe und gleichermaßen fordernde Flugsimulationen. Seitdem hat man nichts mehr vom guten, alten Jane gehört. Mit Jane's Advanced Strike Fighters (JASF) flammt nach über zehn Jahren ein kleines Lebenszeichen der Serie auf. Doch die Hoffnung ist vergebens.

Autor: Mirco Ruppelt
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All Points Bulletin Reloaded

All Points Bulletin Reloaded

Wenn die Waffen klemmen, wird einfach nachgeladen: Nachdem der Open-World-Shooter All Points Bulletin im Jahr 2010 weder Publikum noch Fachpresse überzeugte, versucht es K2 Network nach einer Politur mit dem Namenszusatz Reloaded noch einmal. Auf Free-to-Play gebürstet soll APB Reloaded nun im MMO-Genre auf sich aufmerksam machen. Und es scheint zu funktionieren: Seit dem Neustart sind hunderttausende Spieler unterwegs, der Großteil davon sind zahlende Kunden. Was übrigens kein Zufall ist...

Autor: Mirco Ruppelt
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Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012

Die nächsten Olympischen Spiele finden zwar erst nächstes Jahr statt, doch Sega wollte nicht das diesjährige Weihnachtsfest verschwitzen. Darum dürfen sich der Klempner und der blaue Igel schon jetzt in allerhand Sportarten versuchen. Und so kann es passieren, dass man den Winter nicht draußen im Schnee, sondern mit Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012 daheim vor der Konsole verbringt.

Autor: Mirco Ruppelt
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Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden

Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden

Wenn das Tolkien noch erleben würde: Neben der bekannten Buch- und Filmtrilogie zu Der Herr der Ringe sind mittlerweile unzählige weitere Schmöker erschienen. Und dennoch sind längst nicht alle Geschichten aus Mittelerde erzählt - so jedenfalls denkt man beim Entwickler Snowblind Studios, der uns mit Der Herr der Ringe: Krieg im Norden nach langer Zeit wieder ein Videospiel zum Fantasy-Epos präsentieren.

Autor: Mirco Ruppelt
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The Cursed Crusade

The Cursed Crusade

Wenn man The Cursed Crusade startet, kann man getrost seinen Controller weglegen, denn im Action-Adventure von dtp entertainment wird unaufhörlich schwadroniert. Nicht nur vor und nach, sondern auch regelmäßig zwischen den Rittergefechten. Man könnte meinen, die beiden Helden quasseln sich durch das Abenteuer.

Autor: Mirco Ruppelt
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Trackmania 2: Canyon

Trackmania 2: Canyon

Wir haben uns mit Schweiß und Mühe alle Medaillen vom Solomodus erkämpft, stehen aber erst am Anfang einer aufreibenden Rennfahrerkarriere. Trackmania 2: Canyon ist der Auftakt zu einer ganzen Reihe von Trackmania-Ausflügen, aber schon jetzt ein riesiger Spielplatz für Streckenkonstrukteure und ein Quell hübscher Kursideen.

Autor: Mirco Ruppelt
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Orcs Must Die

Orcs Must Die

Türmchen bauen und warten, bis die Horde der Feinde in ihr Verderben marschiert - das Tower-Defense-Prinzip ist seit Dune 2 von 1992 fester Bestandteil der Videospielgeschichte. Spätestens seit der Warcraft III-Modifikation Defense of the Ancients (DotA) ist das Konzept aus heutigen Mehrspielergefechten nicht mehr wegzudenken. In Orcs Must Die von Robot Entertainment flitzen aber nicht Aliens, Insekten oder Roboter, sondern Orks durch unseren Hindernisparcours. Aber auch ab davon macht das Spiel etwas grundlegend anders.

Autor: Mirco Ruppelt
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Payday: The Heist

Payday: The Heist

Banken überfallen, Autos knacken, Geiseln nehmen: Der Koop-Shooter Payday: The Heist von Overkill Software lässt uns auf Beutezug gehen. So egoistisch und rachsüchtig wir aber auch selbst vorgehen, am Ende wird alles unter allen geteilt. Ohne Teamwork läuft nämlich gar nichts.

Autor: Mirco Ruppelt
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Resistance: Burning Skies

Resistance: Burning Skies

Wisch... und Kabumm. In Resistance: Burning Skies für die Playstation Vita reicht ein Fingerstreich und die Feinde sind Geschichte. Der Titel nutzt den vorderen Touchscreen beinahe wie bei einem simplen Shooter für Apples Iphone. Wer möchte, kann sich aber auch mit den herkömmlichen Tasten durch New York City ballern. Zum Glück.

Autor: Mirco Ruppelt
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Sly Cooper: Thieves in Time

Sly Cooper: Thieves in Time

Neben so einigen lieblosen Fortsetzungen, die es auf der Gamescom zu sehen gab, war da auch Sly Cooper: Thieves in Time. In dieser Fortsetzung will der blaue Waschbär zusammen mit seiner Diebescrew einen neuen Coup landen. Und trotz der sechs Jahre, die seit dem direkten Vorgänger vergangen sind, überzeugt die tierische Bande einmal mehr mit spaßigen Jump'n'Run-Einlagen.

Autor: Mirco Ruppelt
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Ghost Recon: Future Soldier

Ghost Recon: Future Soldier

Nach Dead Space und Splinter Cell ist Tom Clancy's Ghost Recon die nächste Spielserie, die ihrer Wurzeln beraubt und für den Massenmarkt glattgebügelt wird. In erster Linie heißt das: raus mit der Taktikkomponente, rein mit den Actionszenen. Verkommt Ghost Recon: Future Soldier zur anspruchslosen Schießbude?

Autor: Mirco Ruppelt
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Cars 2: Das Videospiel

Cars 2: Das Videospiel

Sprechende Autos im Smoking, quietschende Reifen, Stunts und zielsuchende Raketen: Beim gleichnamigen Videospiel zum aktuellen Animationsfilm Cars 2 fährt Disney Interactive sämtliche Geschütze auf. Und rast prompt an der Zielgruppe vorbei.

Autor: Mirco Ruppelt
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Operation Flashpoint: Red River

Operation Flashpoint: Red River

Die Softwareschmiede Codemasters entwickelt vor allem simulationslastige Rennspiele - und das gar nicht mal schlecht. Die einstmals bahnbrechende Operation-Flashpoint-Serie aber behandelt das Unternehmen seit Jahren eher stiefmütterlich. Operation Flashpoint: Red River ist nun die Fortsetzung von Dragon Rising und eine anständige Ballerei, hat mit Taktik aber nicht mehr viel zu tun. Ein Shooter mit Ladehemmung?

Autor: Mirco Ruppelt
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Socom 4: Special Forces

Socom 4: Special Forces

Krieg ist nicht gleich Krieg, das mussten alteingesessene Socom-Fans während der Multiplayer-Beta des vierten Teils lernen. Denn Socom 4: Special Forces spielte sich im Mehrspielermodus so rasant und explosiv wie nie zuvor und verriet damit seine eigenen Wurzeln. Nun haben wir die US Navy Seals auch durch die Solokampagne gescheucht - und sind dabei auf die verloren geglaubte Taktikkomponente gestoßen.

Autor: Mirco Ruppelt
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Socom 4: Special Forces

Socom 4: Special Forces

Im kommenden Socom 4: Special Forces treffen die amerikanischen Navy Seals auf asiatische Rebellen, die einen Aufstand proben und vermutlich einen Großangriff planen. Dabei bekämpfen sich beide Seiten bis aufs bitterste mit roher Waffengewalt - vom einstigen Taktikschwergewicht keine Spur. Nun stellt sich die Frage: Ist das noch ein Socom? Wir haben uns im Krieg der momentan laufenden Mutliplayer-Beta einige Orden verdient und wagen eine erste Prognose.

Autor: Mirco Ruppelt
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Gods Eater Burst

Gods Eater Burst

Da hat Capcom vor fünf Jahren vielleicht einen Trend losgetreten - noch heute verkauft sich die Monster-Hunter-Serie für die PSP hervorragend. Doch der Markt bietet auch Alternativen. Fans imposanter Action-Rollenspielschlachten freuen sich nun über die Neuauflage von God Eater. Und Gods Eater Burst hat sogar ein Alleinstellungsmerkmal im Gepäck: eine richtige Story mit vertonten Dialogen.

Autor: Mirco Ruppelt
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Hard Corps: Uprising

Hard Corps: Uprising

Hard Corps: Uprising. Na, klingelt‘s? Genau, bereits anno 1994 erschien ein Spiel mit ähnlichem Namen - Contra: Hard Corpse für Sega Mega Drive. Doch der Arcade-Shooter von Arc System Works trägt den Nostalgie-Bonus vergangener Tage nicht nur im Namen. Ein Zufall?

Autor: Mirco Ruppelt
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Eat them

Eat them

In Eat Them schustern wir uns ganz nach Doktor Frankensteins Vorbild aus allerhand gruseligen Körperteilen ein möglichst furchterregendes Monster zusammen. Mit dem plätten wir schließlich Hochhäuser und zerreißen die Verkleidung von Schulbussen wie die Verpackung eines Schokoriegels. In etwa also wie Godzilla, nur ohne Sinn und völlig spaßfrei.

Autor: Mirco Ruppelt
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Dead Nation

Dead Nation

Wenn ihr euch mit diversen Schießprügeln durch triefende Zombiehorden pflügt, befindet ihr euch vermutlich in der Infektionszone von Left 4 Dead oder Resident Evil. Vielleicht aber auch im postapokalyptischen Szenario des spaßigen PSN-Titels Dead Nation. Doch was unterscheidet den Untotenritt von seinen Genrekollegen?

Autor: Mirco Ruppelt
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God of War: Ghost of Sparta

God of War: Ghost of Sparta

Wir wollen uns durch blutiges Fleisch schnetzeln. Wir wollen fliegenden Todesengeln die Flügel ausreißen und die gestutzten Torsi entzwei brechen. Wir wollen mehr. Mehr Zerstörung, mehr Gewalt, mehr Kraft aus seinen Angriffen schöpfen und das Maximum aus seinen Kombos herausholen. Dabei will Kratos doch nur seine Ruhe. Die bekommt er aber auch in God of War: Ghost of Sparta nicht. Schlecht für den neuen Kriegsgott, dafür umso besser für uns.

Autor: Mirco Ruppelt
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God of War: Ghost of Sparta

God of War: Ghost of Sparta

Es wird als das vielleicht beste PSP-Spiel überhaupt gehandelt. Es hat zahlreiche Awards abgeräumt und die Playstation Portable an die Grenze des Möglichen gebracht. Nun kriegt God of War: Chains of Olympus einen Nachfolger, der sich anschickt, in allen Belangen noch eins drauf zu setzen. Ist das überhaupt möglich? Beim Durchspielen der Vorschau-Fassung von God of War: Ghost of Sparta blieb uns jedenfalls die Spucke weg.

Autor: Mirco Ruppelt
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Udraw Studio

Udraw Studio

Eigentlich könnte man meinen, es gäbe langsam wirklich genug Zubehör für die Wii. Lenkräder, Golfschläger, Angelruten, Schrotflintenaufsätze und viele weitere Peripheriegeräte dürften mittlerweile fast jeden Spielerwunsch erfüllen. Eine Lücke haben sie bei THQ dann aber doch noch gefunden: ein ordentliches Grafiktablet.

Autor: Mirco Ruppelt