Gamereactor

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Dragon Age II

Dragon Age II

Der Kampf Gut gegen Böse geht weiter. Und er wird besser. Weil Dragon Age II auf Schwarz-Weiß-Malerei verzichtet. Und weil das Spiel zeigt, dass Dialoge genauso spannend sein können wie Schlachten.

Autor: Tim Rittmann
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FIFA 11

FIFA 11

Sportspiel-Reihen haben ein Problem. Sie erzählen keine Geschichte, die man fortsetzen kann, müssen aber trotzdem jährlich erscheinen und sich verkaufen. Mit aktuellen Trikots ist das aber kaum zu rechtfertigen. Deswegen sind Games wie FIFA 11 gezwungen, sich stets in einem neuen Gewand zu präsentieren. Und werben mit kleinen Gameplay-Revolutionen. Aber handelt es sich dabei wirklich um den angepriesenen Fortschritt? Oder sind die Verbesserungen eher marginal?

Autor: Tim Rittmann
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"Disney Micky Epic kaut nichts vor"

"Disney Micky Epic kaut nichts vor"

Zum Interview mit Warren Spector, dem Macher von Disney Micky Epic, geht es in eine Kammer in Nintendos Messelabyrinth. Dort stehen ein Tisch, ein Fernseher und drei Stühle. Der US-Amerikaner steht auf, drückt mir die Hand, grinst breit und kommentiert dann begeistert meine Tasche, ein Nintendo-Werbegeschenk.

Autor: Tim Rittmann
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"Bioshock Infinite ist fresh"

"Bioshock Infinite ist fresh"

Ken Levine ist der Kopf hinter dem Art Deco-Shooter Bioshock. Auf der Gamescom sprachen wir mit dem Kreativchef von Irrational Games über amerikanische Geschichte und die Macht des Geschichtenerzählens.

Autor: Tim Rittmann
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Dark Void

Dark Void

Den vertikalen Kampf zum Prinzip erheben - genau das will Capcoms Action-Titel. Fliegen, Klettern: alles prima. Aber da sind auch noch die anderen Bestandteile von Action-Shootern. Sie zwingen Dark Void wieder auf den Boden der Tatsachen.

Autor: Tim Rittmann