Die ersten zehn Minuten vom Rennspiel
Der rechte Trigger ist seit gefühlt sechs Stunden durchgedrückt. Und das Gehirn ebenso lange abgestellt. Denn für Ridge Racer Unbounded braucht man nicht wirklich mehr als eine oder zwei Gehirnzellen, kaum Skills und eigentlich vor allem eines: Durchhaltevermögen. Das Spiel ist ein klassischer Action-Racer, der auf Effekte und einen lauten, ersten Eindruck setzt. Allerdings bietet er außer einem netten Streckeneditor nur wenig, um das ganze Tamtam zu unterfüttern. Das wird ziemlich schnell deutlich.
30 einzigartige Eindrücke von Unbounded
Krach, Bumm, Peng, Schepper ... und zwar in einer Tour. Das sind die vier Wörter, die mir nach der Anspiel-Session mit Ridge Racer Unbounded am deutlichsten im Gedächtnis bleiben. Das Spiel ist ein lupenreiner Action-Racer, der auf reichlich Effekte und einen lauten, ersten Eindruck setzt. Dabei ist es auch ein tolles Spiel zum Selberbasteln - und dabei dann plötzlich ganz leise.
Frischer Trailer und viele Bilder
Video-Vorschau zum Rennspiel
Producer erklärt den Level-Editor
Im März mit Vollgas in den Handel
Unbounded-Producer im GRTV-Interview
GRTV-Interview mit Bugbear-Producer
Und eine Vorschau mit ersten Details
Das Muscle-Car driftet in Superzeitlupe durch eine enge Großstadtkurve in einer der zahllosen Städte in Shatter Bay. Im Hintergrund ist eine Anzeige auf die Hauswand projiziert, die abwechselnd den Score und die Position im Rennen angezeigt. Es ist das erste Mal, dass etwas in einem Autorennen so deutlich an einen Shooter erinnert.
Bugbear zeigt mehr von Unbounded
Video zeigt Eindrücke vom Namco-Racer
Gespräch mit Produzent Joonas Laakso
"Stärken sind zerstörerisches Fahren"
Von blauem Himmel und Powerslides hin zu dunklen Gassen und zerknirschenden Motorhauben - das ehrwürdige Ridge Racer ist grenzenlos geworden mit dem neuen Ridge Racer Unbounded. Wir haben mit dem finnischen Entwickler Bugbear über die Arbeit am Namco-Klassiker gesprochen.
Serienneustart als Racer im Burnout-Stil